【ディレクターレター】V1.7.0アップデートに関するご報告と今後の方針

お知らせ

2025-09-12

rememento

ウォーデンの皆さま、こんにちは。

株式会社BLACKSTORM 代表取締役のキムです。

 

『リメメント―ホワイトシャドウ』をいつもプレイしていただき、本当にありがとうございます。

 

3ヶ月間、長らくご報告ができず、このような公式の場をお借りして

ご挨拶する形となりましたこと、誠に申し訳ございません。

 

今回のバージョン1.7.0アップデート後に、

多くのウォーデンの皆さまから頂戴したお問い合わせやご意見につきまして、

具体的なご説明と方向性をお伝えしたく存じます。

 

 

◆ ナイトパスの報酬変更について

 

まず、専用通貨「マイルストーン」に関するご案内が十分でなかった点につきまして、

深くお詫び申し上げます。

 

本来は、ナイトパスの認知度や使用状況、ミッション内容、報酬など、全体的な改善を計画しておりましたが、

データ作業の分量が現実的とは言えないほど多くなってしまい、一部の報酬が実装されないことが発生いたしました。

 

この件の補完措置として、次回バージョン1.7.5アップデートでは、

ナイトパスの本格的な改善が完了するまでの間、暫定的に以下の報酬を追加いたします。

 

  • 31レベルルーメンコア / 根源の記憶
     
  • 32レベルルーメンコアx5個 / 永遠の威光

 

今後は、ミッション内容をより多様化し、コンテンツ選択の幅を広げるとともに、

報酬構造の見直しや通貨の活用方法に関する情報提供、利便性を高める機能の追加などを通じて、

ナイトパスの継続的な改善に取り組んでまいります。

 

 

◆ キャラクター制作およびモーションについて

 

現在の弊社の状況では、すべての作業を従来どおり計画的に進行することが難しくなっており、

そのため、一部のモーション制作作業については、やむを得ず規模を縮小する判断をいたしました。

 

これは作業上のミスではなく、制約の多い状況下において、

やむを得ず最小限の開発にとどめざるを得なかった結果でございます。

 

ただし、これにつきましてはあくまで一時的な措置であり、

今後は社内の作業工程を最適化しつつ、パブリッシャーとの連携を強化しながら、

段階的に改善を進めてまいります。

 

とくに、ゲームの中核をなす要素につきましては、継続的に修正・改善を重ね、安定したクオリティを

ウォーデンの皆さまにお届けできるよう尽力してまいりますことをお約束いたします。

 

◆ 今後のアップデート内容について

来週公開予定のバージョン1.7.5では、すでにご案内のとおり、

複数の不具合修正に加え、新たな地域『白いシルク島』およびそれに関連するクエストが実装されます。

 

残ったスタッフと力を合わせ、長い時間をかけて入念に準備を進めてまいりましたことから、

私自身も今回のアップデートには大きな意義を感じております。

 

ただし、公開が遅れた理由といたしましては、従来の開発手法のみでは新たなクエストの構築に

多大な時間を要したためであります。

 

そのため、『リメメント―ホワイトシャドウ』開発チームでは、従来の手法に固執せず、

思い切ってゼロから構造を再設計する形で、新たなコンテンツの開発に取り組んでおります。

 

これからも、定期的なアップデートから『リメメント ― ホワイトシャドウ』がウォーデンの皆さまに、

より楽しくご体験いただける作品となるよう、最善を尽くしてまいります。

 

また、近いうちに本作における今後の具体的な計画を発表する予定であり、

その中では、育成・戦闘・運営・マーケティングなど、

ウォーデンの皆さまからお寄せいただいた多様なご意見をもとにした改善策をご用意しております。

 

ウォーデンの皆さまからのご声援とご期待は、私たち開発チームにとって何よりの励みとなっております。

 

引き続き、『リメメント ― ホワイトシャドウ』をよろしくお願いいたします。

 

 

株式会社BLACKSTORM

代表取締役 キム・ドユン